yes, therapy helps!
Ötven szó az inspiráló és fényvisszaverő videojátékokról

Ötven szó az inspiráló és fényvisszaverő videojátékokról

Április 2, 2024

A videojátékok a lakosság nagy részének mindennapi életévé váltak. Nem furcsa az, hogy az emberek nem csak otthon játszanak, hanem mobil vagy hordozható konzolokat is.

Az évek során a legtöbb országban létrehozták a szerencsejáték területét, közösségeket és kultúrát teremtve körülötte. És az egyik módja annak, hogy megértsük a szabadidős és művészi kifejezés e formájából származó kulturális kontextust nézze meg a legemlékezetesebb videojáték-kifejezéseket és felismerhető.

  • Talán érdekel: "80 érzelmi mondat, amely eléri a szívedet"

50 emlékezetes mondat a videojátékokban

Különösen a fiatalok körében gyakori, hogy sok ember különböző játékfigurákkal elhagyta a lábnyomot. Mint a kulturális kifejezések bármilyen formája, a videojáték jelentősen hozzájárult ahhoz, hogy emberek milliói megértsék az életet. Ezután a játékosok világában jól felismerhető, emlékezetes videojáték-kifejezéseket fogunk látni.


1. Az emberek kevés időt kapnak a bírálatra, de sok a helyesbítésre. (Ezio Auditore)

Az "Assassin's Creed 2" főszereplője megemlíti, hogy könnyebb másokat kritizálni, mint magukat.

2. Ne függjen senki ezen a világon ... Mert még a saját árnyéka is elhagyja a sötétségben. (Vergil)

Dante két testvére a "Devil May Cry 3" -ről beszél arról, hogy nem függ attól, hogy boldog legyen.

3. Elképesztő, hogy mit lehet elfelejteni egy ember ... de meglepő, hogy mit rejthet el. (Tifa Lockhart)

A "Final Fantasy VII" főcsoport tagja tükrözi néhány ember sértő jellegét.

4. Csak azáltal, hogy idegeneket engedünk be, találhatunk új utakat magunknak. (Neku Sakuraba)

Az emberi lények ismerete fontos az életünkben, és ez az, amit a "The World Ends With You" (TWEWY) magányos főszereplője mond.


5. A szív gyenge lehet, de néha csak erre van szükségünk. (Sora)

Az első kalandjában Sora a "Kingdom Hearts" -ról beszél az érzékek értékéről.

Talán érdekli Önt: "50 nagy Anime kifejezés (inspiráló és emlékezetes)"

6. A helytelen ember rossz helyen változtathatja meg a világ menetét. (G-Man)

Ez egy híres kifejezés, amely megtalálható a "Half Life 2" -ben.

7. Nem választjuk meg, hogyan kezdtünk ebben az életben. Az igazes nagyság az, amit mi csinálunk azzal, amit érintenek. (Sully)

Drake partnere az "Uncharted 3" kalandjában, bátorítja ezt az érzelmi reflexiót.

8. Harcolnunk kell azok számára, akik élnek és akik még nem születnek. (Terra)

Napjainkban egyre jobban tudatában vagyunk annak a világnak, amelyet a jövő nemzedékeire hagyunk. Ez a kifejezés a "Final Fantasy VI" főszereplőjét fejezi ki.


9. Az ember választ, a rabszolga engedelmeskedik. (Andrew Ryan)

A Rapture városa idealista, a "Bioshock" fő színpadán számos figyelemreméltó mondat van, és ezek egyike.

10. Ha valóban van gonosz ebben a világban, akkor az ember szívében él. (Edward D. Morrison)

Annak ellenére, hogy a "Tales of Phantasia" másodlagos karaktere, az ilyen kinevezések emblematikusvá váltak.

11. Ha a történet megváltozna, változtassa meg. Ha a világ elpusztul, akkor legyen is. Ha sorsom hal meg, egyszerűen nevetni fogok rá. (Magus)

Mindannyiunk sorsáról számunkra függünk, a "Chrono Trigger" ikonikus karakterének megfelelően.

12. Ha mindig van felfedező szellem, megtalálja a kijáratot. Ez reményeim. (Hős)

A reménység fontos a folytatáshoz, a "Cave Story" főszereplője szerint.

13. Sokáig harcoltam a túlélésért, de mindegy, hogy mindig meg kell találnia valamit, amiért harcolni kell. (Joel)

A túlélés felé vezető úton a "The Last Of Us" férfi főszereplője ad tanácsot, hogy folytassa az életet.

14. Senki sem szükségtelen. (Yitan)

A "Final Fantasy IX" főszereplője világossá teszi, hogy mindenki olyan célt szolgálhat, amely irányítja őt.

15. Az idő nagyon kegyetlen ... Minden ember számára más, de senki sem képes megváltoztatni ... Az egyik dolog, amely nem változik idővel, a fiatal napok emlékének emléke ... (Sheik)

Bár a Link nem sok szó, Sheik, a "The Legend of Zelda: Ocarina az idő" elhagyja ezt a gondolatot, amely meghatározza az észlelés az idő és az emlékek.

16. Nem szünteti meg, amit már megtett, de szembenézhet vele. (Frank Coleridge)

A Silent Hill-en keresztül: Downpour, olyan karaktereket találunk, mint Frank, a pszichológiai jelenségek inkarnációja.

17. Nem akarom, hogy a múltban bárki beszéljen rólam. (Squall Leonhart)

A "Final Fantasy VIII" főszereplője nem szereti az emlékezetképet.

18. Bármely tanács, brat? Amikor az élet nehézzé válik, felkelsz, harcolsz és mutasd meg neki, hogy ki a felelős! (Undyne)

Az "Undertale" lenyűgöző kalandja sok felejthetetlen pillanatot hagy maga után. Az egyik legemlékezetesebb videojáték-mondat.


19. A helyes ... Mi az? Ha a megfelelő dolgot csinálod ... örülsz ... mindenki? (Gyermek lunar)

Ezek a titokzatos karakterek a "The Legend of Zelda: Majora maszkja" olyan párbeszédsorozatokat tartalmaznak, amelyek inkább egy vers részei.

20. Mi az az ember? Egy kis és nyomorúságos titkot. (Drakula)

A "Castlevania: Az Éjszaka szimfóniája" antagonistaja meghatározza, hogy mi az emberi természet.

21. Nem számít, milyen sötét az éjszaka, a nap mindig újra megjelenik, és útunk újra elindul. (Lulu)

A Yuna egyik őrzője a Final Fantasy X-ben bátorítja ezeket a szavakat, hogy tovább haladjanak.

22. Végül csak sajnáljuk, amit nem tettünk meg. (TARIC)

A "League of Legends" számos karaktert tartalmaz, és mindegyiknek repertoárja van a kifejezéseknek. Ez a Taric bajnok érzelmi.


23. Mi a jobb: jó szülést hozni vagy nagy erőfeszítéssel legyőzni a gonosz természetet? (Paarthurnax)

Az egyik a sárkány a "The Elder Scrolls V: Skyrim" felvetette ezt a filozófiai kétséget a személyes gondolkodásnak .

24. A háború, ahol a fiatalokat és a hülyeket a régiek becsapják, hogy megöljenek egymást. (Niko Bellic)

Talán a GTA-saga nem a leginkább példaértékű egyes kérdésekben, de negyedik részletének főszereplője határozza meg a háborút nagyon kritikus hangon.

25. Túl sok embernek van olyan vélemé- nye, amiről nem tud semmit. És minél több tudatlan, annál több véleményük van. (Thomas Hildern)

Az egyik olyan karakter, amelyet a "Fallout: New Vegas" területén találhatunk, nagyon konkrét gondolatai vannak a társadalomról.

26. Sokszor láttam halál álmomban, de nem haltam meg. Jobban voltam az álmaimnál, jobb, mint a rémálmok. De hogy kiderítsem ... mindenkinek szembe kellett néznem, és a legrosszabbra kellett mennem, hogy bizonyítsam magamnak, hogy én vagyok a legjobb. Ez az én valóságom. (William Bishop)

Az "Ace Combat: Assault Horizon" pilótafőnöke beszélni önfejlesztésről .


  • Talán érdekel: "Személyes fejlődés: 5 ok az önreflexióhoz"

27. Álljon az elhunyt lelkek billiójának hamvain, és kérdezze meg a szellemeket, ha a becsületes dolgokról van szó. A hallgatás lesz a válasz. (Javik)

Semmi sem számít a halál után: így értelmezheti Javik szavai a "Mass Effect 3" -ben.

28. Van olyan dolog, amit elfelejtünk ... És vannak olyan dolgok, amelyeket soha nem szabad elfelejtenünk. Vicces ... Nem tudom, melyik szomorú. (Heather)

Egy másik idézet, amely az emberi elmere utal, ezúttal a "Silent Hill 3" főszereplője.

29. A jó emberek jó szándékúak. Mindig nem mindig jön a jó. (Isaac Clarke)

A "Holt tér" saga főszereplője tükrözi a döntéseket és azok következményeit.

30. Az, hogy valaki elment, nem jelenti azt, hogy elhagyott téged (James McCloud)

A marsing nem mindig felel meg a felejtésnek: Fox McCloud apjának a "Star Fox 64" -beli beszédében.

31. Nem a világ megváltoztatásáról van szó. Ez arról szól, hogy mindent megteszünk, mielőtt elhagynánk ezt a világot ... éppen úgy, ahogy van. Ez tiszteletben tartja mások akaratát, és hinni a tiéd. (A főnök)

A filozófia az élet és a hagyaték a The Boss gondolatait a "Metal Gear Solid III".

32. Egy híres felfedező azt mondta, hogy a nagyság abban van, amit teszünk, nem pedig abban, hogy ki vagyunk. (Lara Croft)

A "Tomb Raider" saga újraindításakor a fiatal felfedező ezeket a szavakat kiejtette hangsúlyozzák, hogy a cselekmények számítanak .

33. Csak reménykedhetünk, hogy tartós örökséget hagyunk. De nagyon gyakran a hagyományok, amelyeket elhagyunk ... nem az, amit várunk (Myrrah királynő)

A "Gears of War 2" nevű Locust vezetője tükrözi az örökséget.

34. Legendák, az első a számla, a második meghallgatja és a harmadik teszi közzé. (Szilárd kígyó)

Snake, meghatározva, mi a legenda a "Metal Gear Solid 2" -ben.


35. A bátorság és a hülyeség között nagyon elterjedt a vonal. (Juggernaut)

Az igazság az, hogy néha nehéz megkülönböztetni őket. Ezt a "DOTA 2" egyik játszható karakterének mondja.

36. A remény erősít minket. Ezért vagyunk itt. Ezért harcolunk, amikor minden más elvész. (Pandora)

Kratos bosszúja alatt a Pandora a "God of War 3" -ban van, és ez a reményről szól.

37. Az élet határozott. Az eredmény másodlagos. (Waka)

Amaterasu "Okami" útján Waka beszél az életben meghozott döntésekről .

38. A múlt olyan, mint egy rejtvény, mint egy törött tükör. Ahogy újra összeállítod, vágod magad, és a képed nem áll le változáson ... és te is megváltozol. (Max Payne)

A "Max Payne" saga főszereplője a második részletében arra gondolt, hogy mi a múlt neki.


39. Még a sötét időkben sem adhatunk fel olyan dolgokat, amelyek emberré teszik. (Khan)

Egy post-apokaliptikus világban, mint a "Metro 2033", az emberek még mindig ugyanazok.

40. A végződés nem fontosabb, mint bármely olyan pillanat, amely elhozta minket. (Dr. Rosalene)

Sokszor az eredményre koncentrálunk, és nem az előrehaladásra, amely a "A holdig" főszereplője szerint történik.

41. A gonosz gonosz. Kisebb, idősebb, közepes hajú ... ez nem jelent különbséget. A fok önkényes. A meghatározás elmosódott. Ha egy gonosztól és egy másik közül kell választanom, akkor inkább nem választok egyáltalán. (Geralt)

A híres "The Witcher" saga főszereplője, világos, mi a gonosz .

42. A tudás haszontalan, ha nem használják. (Steward Gixx)

Semmi több, hogy megjegyzést tegyen a "Guild Wars 2" jellegéből.


44. Még a legrosszabb "gazemberek" is tudják, hogy foglalkoznia kell a nőkkel. (Mr. Torgue)

A "Borderlands 2" vadvilágában mindenféle frázisot találunk, egyesek több jelentéssel bírnak, mint mások. Ez egyike azoknak, amelyek közvetlenebb értelmezéssel rendelkeznek.

45. Fontos, hogy elsajátítsátok a megszerzett kártyákat, mint panaszkodjanak azokért, amelyeket az ellenfeleid már vigyáztak. (AZA)

A Pokémon Fekete-fehérben lévő Teselia nagy parancsnokságának egyik tagja adjátok ezt a nagyszerű tanácsot .

46. ​​Ne akarja, hogy könnyebb legyen, azt akarom, hogy jobb legyen. (Zoilus)

A város egyik szomszédja az "Állatkereszteződés" -ben arra ösztönöz bennünket, hogy javuljon.

47. Amikor egy ember halálra kerül, a lehetetlen csak egy kis akadály. (Principe)

A "Perzsa herceg" saga főszereplője a döntések határairól szólva.

48. Egyes fák virágoznak, mások meghalnak. Egyes szarvasmarhák erősek, mások farkasok. Vannak olyan emberek, akik olyan gazdagok és ostobák voltak, hogy élvezhessék az életüket. Semmi sem igaz. (John Martson)

Az a visszaverődés, amelyet hallható a "Red Dead Redemption" játékban a főhős.

49. Minden hazugság tartalmazza az igazságot, és minden igazság hazugságot (Shu) tartalmaz,

Az egyik olyan karakter, amelyet a "Suikoden 2" -en felvettünk, elhagyja ezt a filozófiai kifejezést.

50. Veszélyes egyedül menni! Vedd ezt. (Sage)

Egy emlékezetes mondat a "The Legend of Zelda" , amelyet angol nyelvű változata jobban ismert: "Veszélyes egyedül menni! Vedd ezt.

Kapcsolódó Cikkek