A titokzatos Pokémon dal, amely öngyilkosságokat váltott ki gyermekekben
Az elmúlt néhány évben viszonylag gyakori volt, hogy bizonyos károkat tulajdonít a videojátékoknak a gyermekek oktatásában. Az elidegenedés, az erőszak trivializálása és még az epilepsziás támadások is.
A legenda, hogy Pokemon öngyilkosságot okozott?
Azonban ezek az epilepsziás tünetek csak időben léteztek, és az ezekből származó halálesetek nem dokumentáltak. A szórakoztatással foglalkozó társaságoktól azt akarták minimalizálni az ilyen esetek társadalmi riasztását, hiszen biztos, hogy vitatják, hogy a televízió, az éjfél fényei és más fénysűrűségi körülmények kiváltják ezeket a támadásokat.
Míg a 90-es években a videojátékokkal kapcsolatos általános aggodalmak nagyok voltak, egy olyan eset is történt, amely hatalmas keverést okozott. 1995-ben a Game Freak kereskedelmi forgalomba hozta első Pokémon videojáték , a híres piros és zöld verziók.
- Kapcsolódó cikk: "Öngyilkosságok: adatok, statisztikák és kapcsolódó mentális zavarok"
A valóság felülmúlja a fikciót
A kibocsátás elfogadható értékesítési távolságot ért el, meghaladva az egymillió eladott patront egy év alatt, de messze azon nagyságrendtől, amely a későbbi években eljutott a jelenségig. A játékot februárban adták ki, és ugyanazon a nyáron már közzétették 107 öngyilkossági eset 6-12 éves korosztályban .
Az egyes halálozásokkal kapcsolatos vizsgálatok egy olyan általános körülményhez vezettek, amely a Pokémon videojáték felelősségére mutat rá. A regisztrált esetek mindegyikében az elhunyt gyermekek szülei rámutattak, hogy gyermekeik Pokémont játszanak éjjel és nappal.
Miután a patronokat elemezték, a rendőrség észrevette, hogy az utolsó város, ahol a gyerekek játszottak, a Lavender Village, amelynek földjeit egy nagyon jellegzetes hangzás élte át. A Pueblo Lavanda dal nagy intenzitású hangokat tartalmazott, amelyeket csak a gyermekek hallhattak. Erős és zúzódó hangok okoztak súlyos migrénes fejfájást , amelyet álmatlanság és ingerlékenység követ. A nyers tünetek ellenére a videojáték-függőség nem állt meg. Az alvás képtelensége az orrvérzés, az émelygés és a hányás, és végül a depressziós tünetek megjelenítéséhez vezetett.
A tettes, a kettős hang, amely fejfájást és szorongást okozott
Ezekben az esetekben a Game Freak korrigálta a dallamot, megakadályozva a következő változatokat Európában és az Egyesült Államokban, amelyek a veszélyes dalt tartalmazzák. A Game Freak forrása biztosította, hogy a késő dal majdnem azonos az eredetivel.
Éppen eltávolították egy pár csiripint, hogy kettős hangú dallamokat okoztak az eredeti zenében , olyan hangokat, amelyeket a gyermekek csak nagy spektruma miatt észlelhetnek.