yes, therapy helps!
Videojáték-rendellenesség: egy új mentális zavar a WHO szerint

Videojáték-rendellenesség: egy új mentális zavar a WHO szerint

Március 3, 2024

A magatartásunk ugyanakkor fejlődik, ahogy kultúránk és társadalmunk fejlődik, ezért nem abszurd azt gondolni, hogy ezeknek a változásoknak a gyökere új rendellenességekké vagy összefüggő pszichológiai változásokká válik. Ez a videojáték-rendellenesség.

Néhány évtizeddel ezelőtt szinte lehetetlen volt azt gondolni, hogy egy videojáték pszichológiai zavarhoz vezethet . Azonban a videojátékok egyre növekvő száma és hozzáférhetősége miatt maga a WHO is vizsgálta, hogy ez problémát jelenthet-e az emberek mentális és fizikai egészségére nézve.

  • Kapcsolódó cikk: "Nyolc fontos pszichológiai szempont a videojátékokban"

A videojáték-rendellenesség új feltétel?

Tavaly decemberben a WHO kiadott egy új pszichológiai állapotot, amely nagyon szorosan kapcsolódik az időkhöz: videojáték-zavar.


A betegség nemzetközi osztályozásának (ICD-11) új kiadásában júliusban felvázolt állapot tényleges létezését széles körben megvitatták a kutatási körökben; Ez a szervezet egyik első lépése, amikor megvizsgálja annak lehetőségét, hogy a videojátékokkal való visszaélés szenvedélyeket vagy pszichológiai változásokat okozhat.

Évtizedes kutatások után, mivel a WHO 2005 óta foglalkozik szakértői csoportokkal ezen a területen, a szervezet úgy találta, hogy szükséges a döntés ebben a kérdésben, mivel A videojátékokkal való visszaéléshez kapcsolódó függőség vagy problémák egyre inkább visszatérnek a pszichológiai konzultációkba.


A WHO beszámolt arról, hogy bár még korai lenne teljesen megbízható epidemiológiai adatok feltárása, a becslések szerint a betegségben szenvedők száma az általános felnőtt lakosság 1-10% -a.

Hasonlóképpen azt is meghatározták, hogy bár ez a betegség sokkal inkább kapcsolódik a fiatalabb népességhez, ez nem kizáró kritérium, így pillanatnyilag minden korosztály számára egyformán figyelembe kell venni.

Bár maga a WHO ezt elismeri a szokásos játékosnak tekintett lakosság nagy része nem szenved semmilyen típusú rendellenességet ajánlott, hogy ezek az emberek irányítsák az idejét, amelyet erre a hobbijára szánnak, mivel ezeknek a játékoknak a túlzott használata káros hatásokat okozhat, például a kötelezettségek elhagyását, a napi tevékenységeket vagy a fizikai és pszichés egészségi állapot megváltoztatását.


Ugyanígy arra is ösztönözni kell a különböző egészségügyi területek szakembereit, hogy vegyék figyelembe és ismerjék el a gyermekek és a felnőttek egészségére gyakorolt ​​esetleges következményeket.

  • Kapcsolódó cikk: "Videojáték-függőség: tünetek, okok és kezelés"

Milyen tulajdonságai vannak?

Tekintettel arra, hogy ez egy nagyon friss betegség, amelyet még vizsgálnak, a WHO képviselői kiderítették, hogy a videojáték-rendellenességnek jelenleg nem lesz saját epigraphuma az ICD-11 következő kiadásában, de ez a digitális játékokkal kapcsolatos diagnosztikán belül helyezkedik el .

Ezért, bár végleges meghatározást nem állapítottak meg, leírtak egy sor jellemzőt és viselkedési mintát e rendellenességről.

A videojáték-rendellenesség a viselkedés mintája a játék szükségességének hiánya jellemzi , amely egyre több prioritást biztosít a videojátékokat eltölteni szándékozott időnek, hogy más tevékenységek és érdekek is fontosak voltak az adott személy számára.

Ezt a viselkedést folyamatos vagy visszatérő meghatározás jellemzi, miután a negatív következmények ellenére videojátékokba fektetett idő eszkalálódását figyelték meg. Vagyis az illető folytatja a játékot, annak ellenére, hogy káros hatásokat okoz.

A rendellenesség túlzott diagnózisának elkerülése érdekében a WHO figyelmeztet arra, hogy úgy kell tekinteni, Ez a magatartásmintának jelentősen beavatkoznia kell a személy életének más területein . Ezért az olyan kontextusokat, mint a munkaerő, az oktatás, a család vagy a társadalom, nagymértékben érinti.

  • Talán érdekli Önt: "A 16 leggyakoribb mentális zavar"

Mi lesz a diagnosztikai kritérium?

Annak érdekében, hogy a videojátékok használatával és visszaélésével kapcsolatos rendellenes magatartás rendellenesség vagy betegségnek minősüljön, a következő három kritériumot kell teljesíteni.

Ugyanígy, hogy a videojáték-rendellenesség diagnózisát meg lehet valósítani, a problémát legalább 12 hónapos időszak alatt bizonyítani kell . A WHO azonban figyelmeztet arra, hogy nagyon súlyos esetekben az idő sokkal rövidebb lehet.

A videojáték-rendellenesség diagnosztizálásakor figyelembe veendő három kritérium a következők.

1. Az ellenőrzés hiánya

Az első a három kritérium közül az egyik, amely előírja, hogy a személynek kell lennie A videojátékokkal kapcsolatos viselkedésének önkéntes ellenőrzése nem gyakorolható . Ez a tünet azt is magában foglalja, hogy képtelenek korlátozni és ellenőrizni a játékidő töltöttségét.

2. A játék elsőbbsége

A rendellenesség kialakulásának időszakában a személy növeli a játékhoz adott prioritási szintet. forgalomba az az idő, amelyet a fennmaradó kötelezettségek előtt játszanak a személynek.

3. A viselkedés elmélyítése

Végezetül a harmadik kritérium szerint a videojáték-rendellenesség által érintett személynek viselkedésében olyan mértéket kell megtapasztalnia, amelyet továbbra is a káros hatások ellenére végeznek, annak egészségi állapotára. Függetlenül attól, hogy milyen károkat okoz, a beteg folytatja viselkedését, vagy növeli .

Meghatározták a kezelést?

A fentiek ellenére az ICD-11 következő kötetét, amelyben ez a rendellenesség már megtörtént nem állapít meg iránymutatásokat a megelőzés vagy a kezelés tekintetében , ezért nem kínál semmiféle ajánlást a családtagok, a szakemberek és az intézmények számára.

Az Egészségügyi Világszervezet azonban hangsúlyozza, hogy a betegség bevezetése az első lépés a szervezetek és a szakemberek számára, hogy fontolják meg a források és eszközök megtervezését a betegség megelőzésére, kezelésére és rehabilitációjára.

A kritikusok az ICD-11 bevezetéséhez

Mint várható, a WHO döntése nem törölte a kritikákat egyes szakemberek számára, akik úgy gondolják, hogy ez a viselkedésmintázat egy külön címke generálása túlzott.

Egyes ágazatok azzal érvelnek, hogy bár ez egy viselkedés, amelyet figyelembe kell venni, a diagnosztikai kézikönyvben való bevezetése zavart okozhat az olyan szakemberek és családtagok körében, akik csak videojáték-rajongók.

Egy másik példa az Oxfordi Egyetemen végzett tanulmány, amelyben megállapították, hogy bár a gyerekek sok időt töltenek a videojátékok játékában, a legtöbb esetben képesek összeilleszteni ezt a hobbit a tevékenységeinek vagy kötelezettségeinek fennmaradó részét, anélkül, hogy életének bármely aspektusa sérülne.


Mentális rendellenesség a videojáték-függőség a WHO szerint (Március 2024).


Kapcsolódó Cikkek