yes, therapy helps!
Psycogaming, egy projekt, amely pszichológiát hoz a videojátékok világába

Psycogaming, egy projekt, amely pszichológiát hoz a videojátékok világába

Április 3, 2024

A pszichológiai kutatások és tanulmányok egyre inkább elmerülnek az új technológiákkal és kulturális termékekkel kapcsolatos új piacokon.

Az elektronikus szórakoztatóipar nem kivétel, ezért is egyre gyakoribbá válik, hogy a pszichológusok csapata beépüljön a videojáték fejlesztési terveibe vagy hogy ajánlásokat és tanácsokat nyújtanak, hogy segítsenek teljesen elmerülõ játékszerû érzelmek létrehozásában. És nem csak a videojátékok agykiképzéséről beszélünk, de szinte minden szempontból hajlamosak arra, hogy új lelkesedést kapjanak az érdekes terület pszichológusai.

Interjú a Psycogamingdal

Spanyolországban a pszichológia, a videojátékok létrehozása és a szabadidőn kívül kínált potenciális előnyök nyilvánosságra hozatalának egyik példája a Sergio Alloza és Marc Costal által 2013-ban létrehozott Psycogaming cég. Interjúval szeretnénk megkérdezni, hogy többet tudjunk erről a viszonylag kevéssé ismert pszichológia és videojáték-házasságról.


Pszichológia és az elme: Hogy jöttél el, hogy elindítsd ezt a projektet?

Psycogaming: Nos, a kezdeti ötlet a verseny utolsó évében jelent meg. Ez volt a második félév, és nem tudtuk, mit fogunk csinálni, ha befejeztük. Egy osztály eredményeképpen, amelyben arra kérték, hogy megpróbáljuk egyesíteni a szenvedélyünket (bármi is legyen) a pszichológiával, elkezdtük gondolkodni arról, hogy miként lehet a pszichológia széles körét egyesíteni a videojátékok óriási világával. És a szövetségből jött ki Psycogaming, egy olyan projekt, amely eredetileg a videojátékok pszichológiai szempontból történő elemzését célozta meg, de ez idővel meg is történt.


Mi a leginkább a pszichológusként érdekelt videojátékok szempontja?

Marc: Nagyon érdekel a videó játékmódja. Adjon hátteret azoknak a karaktereknek, amelyek következetesebbé teszik az átadni kívánt személyiség típusát, megtalálják azokat a helyzeteket, amelyekben a játékban lévő merülések befolyásolhatják a helyzetet, vagy akár a játékterében előforduló érzelmi helyzeteket is. összhangban az érezni kívánt érzettel.

Sergio: Kétségtelenül a motiváció és az elköteleződés technikái és az áramlás jelensége. Hogyan érzi magát egy ember videojátékban, és elveszíti az időt, gondolkodik és érzi magát a virtuális világban. Ráadásul, hogy az agyunk hogyan alkalmazkodik és megváltoztatja ezeket a rutinokat, és hogy bizonyos képességeit belső képzésben részesítik.

Hogyan tanultad a pszichológia és a videojátékok közötti kapcsolatot? Van egy könyv vagy magazin, amit ajánl?


PG: Nos, a projekt kezdetétől és a verseny befejezése után rájöttünk, hogy a képzésünk önálló tanítás lesz. Ha nincsen posztgraduális diploma ezzel a témával, akkor elkezdünk edzeni, tanulmányozni a múlt és a jelenlegi kutatásokból származó bibliográfiát a videojátékok és a pszichológia kapcsolatáról. Emellett számos videojáték-tanfolyamot, tanítást, játéktervezést és játékfejlesztést tartottunk. Még ma is továbbtanulunk ezeken a témákon, és bővítjük a tudást.

Mindenekelőtt a meglévő bibliográfia mellett javasoljuk egy könyv: Ne zavarj anyámat ... tanulok!, a Prensky, amely elég jól összegyűjti a korábban bemutatott ötleteket.

A videojáték-fejlesztők már használnak pszichológusokat, vagy viszonylag újak?

PG: Amennyire tudjuk, csak néhány nagyvállalat rendelkezik pszichológussal a személyzetnél, ami segít a játék többi tagjával kialakítani a játékokat. Természetesen azt gondoljuk, hogy ez egy jó ötlet, hiszen több tudományág fúziója mindig jobb munkát eredményez.

A legtöbb videojátékban van egy narratív dimenzió és egy másik játszható dimenzió. Melyik közül melyikben gondolod, hogy szükség van olyan emberekre, akik elkötelezettek a pszichológiára?

PG: Mindkettőben, teljesen. Sokszor játszik egy videojátékot hihetetlen mechanikával, grafika és dizájnnal, de másnap nem játszunk újra, mert nincs olyan története, ami horgászni minket. És sokszor játsszunk egy olyan játékot, amelyről az első benyomás nagyon jó volt az elbeszélés szempontjából, de mivel néhány mechanikus rosszul van kialakítva, nem hívja meg a felhasználót a folytatáshoz.

Ezért mindkét részen szinte minden részlet felügyeletére van szükség annak biztosítása érdekében, hogy az emberek jó élményben legyenek a videojátékkal. Végtére is, ez az egész.

És azt hiszem, látnod kell, hogy a mechanika és az elbeszélés jól illeszkedik-e egymáshoz.

PG: Igen, általában nincs nagy nehézsége.Egyszerűen be kell állítania a mechanikát a játék vagy a programozási nyelv korlátozásaihoz. Ritkán találja meg, hogy az elbeszélés korlátozza a mechanikát és fordítva. Sokszor, a játék ugyanazon elbeszéléséből származik egyedülálló mechanika, és a mechanikusok ötleteket adhatnak arról, hogy a játék hogyan fejlődhet.

Véleménye szerint a videojáték fejlesztése milyen szempontból hasznos a speciális pszichológusok számára? Például a játék mechanikában, a forgatókönyvtervben és a karakterekben stb.

PG: Biztosan segíthetünk a játék minden aspektusának fejlesztésében. A megjegyzettek közül többet. Igaz, hogy léteznek olyan elemek, amelyekben pszichológusként több segítséget nyújthatunk, például a videojátékok mechanikáját, hogy segítsünk a kognitív képességek optimalizálásában, vagy a koherens kontextus kialakításában a felhasználói élmény javítása érdekében. Bár ehhez szinte minden elemet meg kell érinteni. Azonban vannak olyan szempontok, mint például a zene, hogy több szakértelemmel kezeljük, mivel edzésünk és tapasztalatunk nem sok segítséget nyújt az elemek javításához.

Ami a forgatókönyvek kialakítását illeti, észrevetted-e, hogy a környezeti pszichológiából elkezd-e vizsgálni és beavatkozni a videojátékokra? Úgy tűnik számomra, hogy érdekes terület lenne azok számára, akik erre a pszichológiai ágra szentelnek.

PG: Az igazság az, hogy még nem találkoztunk még senkivel a specialitással a videojátékok világában. Hasznossága? Biztos, hogy a fizikai környezet és a játékos közötti kölcsönhatásról tudnak élményt nyújtani, csak akkor, ha ebben az esetben a környezet virtuális lenne. Talán, amikor a Virtual Reality végső fellendülése megtörténik, sokkal nagyobb érdeklődés tapasztalható a pszichológia és a videojátékok között.

Melyek azok a legfőbb akadályok, amelyekkel a pszichológia területén tartózkodó személy találkozik, ha úgy dönt, hogy szenteli magát valami hasonlónak a Psycogaming-ban?

PG: Az első, és talán a legfontosabb, hogy hiányzik a pszichológia területén a formális képzés ezen a területen. Mindenféle specializáció létezik: klinikai, oktatási, üzleti, jogi ... de nagyon nehéz találni valamit, amely ötvözi a pszichológia és a videojátékok fogalmát.

És akkor találkozik a kemény üzleti világgal és a videojátékok világába való belépés nehézségével (hogyan lehet részt venni egy videojáték-fejlesztő stúdióban).

És nem lesz könnyű elkezdeni a kapcsolatot.

PG: Nem, nem könnyű. Feltételezzük, hogy ha ismerősödne a világon, akkor könnyebb lehet, hiszen vannak olyan "társalgók" és események, amelyekben a fejlesztők találkoznak egymással, bemutatják egymást, stb. A mi esetünkben fogalmunk sem volt arról, hogy ez a fajta esemény létezik, sokkal tovább kellett mennünk. Egy barátnak megvan az a véleményünk, hogy Valenciában volt egyfajta fejlesztői társalgó, és miután elgondolkodtunk róla, úgy döntöttünk, hogy elmentünk néhány napig, ami tartott és bemutatkoztunk. Ezt követően megkapta a barcelonai, a ZehnGames-ben működő csoport kapcsolatát, és innen kezdtük megismerni az egész indie-világot Barcelonában. Tény, hogy most már decemberben is a Granada Gaming volt velük, és nagyon produktív élmény volt.

Az eddig felmerült problémákon túlmenően hogyan értékelné az eddigi utazását a projektjével kapcsolatban?

PG: Nos, az igazság az, hogy nagyon pozitívan értékeljük. Igaz, hogy a kezdetek kemények voltak, egy homályosan meghatározott projektet és sok bibliográfiát tanulmányoztunk, de a felmerülő lehetőségek mindeddig elérhették az aktuális pontot. Még így is, tudatában vagyunk annak, hogy hosszú út áll előttünk, és reméljük, hogy továbbra is ugyanolyan szerencsével járunk.

Végül egy kötelező kérdés. Mi a kedvenc videojátékod?

Marc: A Legend of Zelda, egy link a múltba, a Super Nintendo. A grafika a mai jelenet szempontjából gyenge, de bőséges elbeszélése és jelentős szabadsága van egy ilyen ősi játékban. Amellett, hogy egy akojonante hangzást.

Sergio: Kétségtelenül a Golden Sun, a GBA-ból. Hihetetlen narratív, grafikus és művészi formatervezés, amely megfelel az Ön korának és érdekes és vonzó mechanikának. Bár egy másik interjúval is foglalkozhattunk, hogy virágokat dobáljunk a "kedvenc" videojátékok végtelen listájára.


PsycoGaming Montage 1 (Április 2024).


Kapcsolódó Cikkek